Koncepcje imprez firmowych

Droga bohaterów

Fantastyczna przygoda dla zespołu: gildie, próby i wielka uczta
Przez tysiące lat świat pozostawał w równowadze. Jednak dawne proroctwo mówiło, że nadejdzie dzień, w którym starożytni bogowie wezwą bohaterów do wielkiej próby. Magiczne kryształy, które podtrzymują życie tej krainy, zaczęły gasnąć. Tylko odważne gildie poszukiwaczy przygód mogą przywrócić równowagę, przemierzając ziemie pełne niebezpieczeństw i zbierając iskry pradawnej magii.
„Saga of Heroes” to epicka opowieść, w której każdy uczestnik staje się bohaterem własnej legendy. Nie liczy się tu wyłącznie siła. Najważniejsze jest słuchanie siebie nawzajem, zaufanie i działanie jak prawdziwa drużyna w świecie pełnym magii i tajemnic.

Co Was czeka?

  • Powitanie u bram przez Strażnika-Starszego
  • Powitalny bufet w tawernie „Na Rozstajach Dróg”
  • Podział na gildie: Wojownicy, Łucznicy i Magowie
  • Wielkie próby terenowe
  • Zbieranie magicznych iskier i finałowy rytuał
  • Przemiana tawerny: strefa shishy, warsztat wybijania monet, namiot tarologa
  • Uczta bohaterów: interaktywne zabawy, quizy, karaoke i pokaz ognia
  • Tematyczne dekoracje, kostiumy i pełne zanurzenie w atmosferze fantasy

Powitanie gości

U wejścia na gości czeka Strażnik-Starszy w długich szatach z drewnianą laską. Wita przybyłych i wskazuje drogę do tawerny „Na Rozstajach Dróg”.
Tawerna przypomina miejsce odpoczynku wędrowców. Drewniane stoły, siano na podłodze i ciepłe światło lamp oliwnych tworzą przytulną atmosferę. To tutaj rozpoczyna się powitalny bufet z lekkimi przekąskami i napojami serwowanymi w stylizowanych naczyniach.
W tle rozbrzmiewa instrumentalna muzyka fantasy oraz motywy ze znanych filmowych i literackich uniwersów. Goście zbierają się, rozmawiają i przygotowują na nadchodzącą wyprawę.

Dress code

Mile widziane są wszelkie fantastyczne stylizacje, od epickich po bardziej subtelne. Można pojawić się w pelerynie, tunice lub płaszczu, ale równie dobrze wystarczy jeden wyrazisty element: amulet na szyi, szeroki pas, nietypowa brosza czy wianek z liści.
Najważniejsze jest, by czuć się swobodnie. Atmosferę stworzymy my, a Wy przynieście dobry humor i odrobinę wyobraźni.

Strefy aktywności

Kuźnia dawnych mistrzów
Po przejściu prób w tawernie czeka warsztat wybijania monet. Każdy uczestnik może stworzyć pamiątkowy amulet z symbolem swojej gildii lub osobistym znakiem szczęścia – wyjątkową pamiątkę z tej wyprawy.

Namiot tarologa
Dla tych, którzy chcą zajrzeć w przyszłość, w zacisznym namiocie przyjmuje tarolog. Rozkłada karty i próbuje przepowiedzieć, co czeka bohaterów po wielkiej uczcie.

Wielkie próby (teambuilding)

Skoki przeznaczenia
Uczestnicy pokonują dystans w workach, lecz z fantastycznym twistem. Na trasie rozmieszczone są magiczne symbole, które trzeba zebrać bez wychodzenia z worka. Jeśli ktoś upadnie lub opuści worek przed metą, wraca na start.
Las cieni
Gildia trafia do zaczarowanego lasu, gdzie ścieżki oplata magiczna sieć. Zadaniem jest przejście toru przeszkód: przejście pod napiętymi linami, trzymając się za ręce i nie dotykając ich, przeskoczenie „przepaści” po kępach trawy oraz przejście po chwiejnym pniu, zachowując równowagę.

Most trolli
Drogę blokuje szerokie bagno. Gildia znajduje drewnianą tratwę, która jednak nie porusza się sama. Aby się przeprawić, uczestnicy muszą przekładać bale z tyłu na przód, dosłownie przetaczając tratwę przez grzęzawisko.
Katapulta pogromców smoków
Na skraju lasu stoi ogromna proca. Obok leżą miękkie pociski, a w oddali ustawiono cele. Procę naciągają dwie lub trzy osoby, a jedna celuje. Im celniejsze trafienie, tym więcej punktów zdobywa gildia.
Przesłanie bogów
Gildia odnajduje starożytny zwój z zaszyfrowaną wiadomością. Jeden z uczestników przekazuje sygnały dźwiękowe, a pozostali odszyfrowują je przy pomocy specjalnego klucza. Tylko dokładność i koncentracja pozwolą zrozumieć wolę bogów.

Program wieczorny

Akt I. Powrót bohaterów
Po próbach goście wracają do odmienionej tawerny. Pojawia się strefa shishy z pufami, kuźnia oraz namiot tarologa. Prowadzący otwiera ucztę i podsumowuje pierwsze etapy wyprawy.
Akt II. Uczta i sława
Rozpoczyna się firmowa gra „Intuicja”, w której zgadujemy zabawne fakty o współpracownikach w formie legend. Następnie odbywa się „Magiczny quiz” i „Bitwa bardów”. Kolejnym punktem jest parada i nagrody dla najlepszych kostiumów królestwa. Prowadzący dodaje lekkie konkursy i niespodzianki, aby uczta nie traciła tempa.
Akt III. Rytuał i ogień
Kulminacją wieczoru jest finałowy rytuał przywrócenia magii, w którym uczestniczą wszystkie gildie. Spektakularnym zakończeniem staje się pokaz ognia.
Po części ceremonialnej wieczór przechodzi w taneczną zabawę. Za muzykę odpowiada DJ lub zespół coverowy.

Dekor

Przestrzeń podzielona jest na dwie strefy, połączone wspólną atmosferą fantasy.
Lokacje prób
Naturalny krajobraz wzbogacony jest scenografią: magiczne symbole na ścieżkach, starożytny miecz na polanie, cele dla łuczników, tratwa przy bagnie oraz ogromna proca. W każdym punkcie gości witają strażnicy w kostiumach.
Tawerna „Na Rozstajach Dróg”
Drewniane stoły, siano, lampy oliwne, ciepłe światło i detale średniowiecznego życia tworzą klimat przytulnego postoju dla wędrowców.
Wieczorna tawerna
Wieczorem przestrzeń zmienia charakter. Pojawia się strefa shishy z orientalnymi akcentami, kuźnia warsztatowa i namiot tarologa z przytłumionym światłem. Projekcje gobo i miękkie oświetlenie tworzą atmosferę obozu przy ognisku, gotowego na wielką ucztę bohaterów.
Letnie Team building