Konstrukcje, inżynierskie próby i widowiskowe zadania z robotami.
Roboty potrafią wykonywać skomplikowane zadania, reagować na polecenia, a czasem nawet przypominać ludzi. W świecie Transformerów mogą dodatkowo zmieniać formę, ukrywać się wśród pojazdów i wspólnie bronić planety przed Decepticonami.
Podczas Family Day dzieci i dorośli poznają ten świat z bliska, dołączą do drużyn Transformerów i przejdą serię zadań wymagających spostrzegawczości, zręczności oraz współpracy.
Scenografia
Modele Transformerów, koła i elementy mechaniczne, taśmy ostrzegawcze, światła, latarki, klocki konstrukcyjne, tematyczna strefa fotograficzna, okulary ochronne, kaski oraz opaski dla uczestników.
Gra zespołowa
Uczestnicy dzielą się na trzy drużyny nazwane na cześć Transformerów:
- Optimus
- Bumblebee
- Jazz
Zespoły kolejno przechodzą przez sześć prób. Każde zadanie wymaga innego połączenia pamięci, logicznego myślenia, szybkości, celności i współpracy.
Drużynom towarzyszą ich Transformery, które przedstawiają kolejne misje, pomagają zrozumieć zasady i wspierają uczestników podczas rywalizacji.
Po każdej konkurencji jury przyznaje punkty. W finale odbywa się ceremonia wręczenia nagród zakończona efektem kolorowego dymu.
Drużynom towarzyszą ich Transformery, które przedstawiają kolejne misje, pomagają zrozumieć zasady i wspierają uczestników podczas rywalizacji.
Po każdej konkurencji jury przyznaje punkty. W finale odbywa się ceremonia wręczenia nagród zakończona efektem kolorowego dymu.
Przykładowe aktywności
1. Zagadka Optimusa
Na stole stoi sześć szklanek. Pierwsze trzy są napełnione wodą, a kolejne trzy pozostają puste. Drużyna musi wykonać tylko jeden ruch, aby pełne i puste szklanki stały naprzemiennie.
2. Sekret symboli
Uczestnicy przez krótki czas obserwują układ znaków. Następnie otrzymują zestaw kart i próbują odtworzyć zapamiętaną sekwencję we właściwej kolejności.
3. Walka światów
Dwie drużyny zajmują przeciwległe pola, na których znajduje się taka sama liczba lekkich piłek. Na sygnał uczestnicy przerzucają je na stronę przeciwników.
Wygrywa drużyna, na której polu po zakończeniu rundy pozostanie mniej piłek.
Wygrywa drużyna, na której polu po zakończeniu rundy pozostanie mniej piłek.
4. Labirynt wszechświata
Uczestnicy prowadzą kulkę przez przygotowany labirynt. Liczy się czas oraz precyzyjne pokonanie całej trasy.
5. Złap Decepticona
Na stanowisku znajdują się cele z symbolami Decepticonów. Zadaniem drużyny jest trafienie jak największej liczby celów w określonym czasie.
6. Misja ratunkowa
Drużyna otrzymuje taśmy oraz elementy konstrukcyjne. Jej zadaniem jest zbudowanie na planszy stabilnego systemu, który zabezpieczy atrapę robota i pozwoli bezpiecznie zakończyć misję.
Program wieczorny
Pokaz robotów
Pokaz laserowy
Dodatkowe strefy
Strefa odpoczynku
Hamaki, pufy, dostęp do wody oraz wentylatory lub zacienienie przy wydarzeniu plenerowym.
Strefa DJ-a
Strefa barowa
Strefa dla najmłodszych
Strefa z animatorami, suchym basenem z kolorowymi piłeczkami, jeździkami, domkami, piaskiem kinetycznym, dużymi klockami i dmuchanym kompleksem.
Strefa dla nastolatków
Trampoliny, automaty do gier, cymbergaj lub piłkarzyki, dart, kręgle i park linowy.
Strefa dla dorosłych
Mafia, poker i gry w stylu kasynowym, wyścigi samochodów sterowanych, dart, kręgle oraz karaoke.
Jedzenie i napoje
Bufet
Naleśniki z twarogiem lub nadzieniem owocowym, placuszki twarogowe, półmiski mięs i serów, pieczywo, sałatki, pieczone ziemniaki, warzywa z grilla, pizza, miniburgery, pączki, fontanna czekoladowa z owocami oraz tartaletki.
Napoje
Smoothie, świeżo wyciskane soki, kilka rodzajów herbaty i kawy, lemoniada, napoje bezalkoholowe i woda. W zależności od decyzji firmy menu może obejmować również napoje alkoholowe.