Śledztwo z tropami, szyframi i zagadką do rozwiązania.
Znany pisarz zostaje porwany, a mapa prowadząca do ukrytego skarbu rozerwana na części. Uczestnicy pomagają Sherlockowi Holmesowi i doktorowi Watsonowi odnaleźć tropy, odtworzyć mapę i uratować pisarza, zanim skarb wpadnie w ręce porywaczy.
Podczas śledztwa dzieci i dorośli sprawdzają swoją spostrzegawczość, szybkość i pomysłowość. Szukają dowodów, rozwiązują zagadki, szyfrują wiadomości i wykonują zadania prowadzące do finału sprawy.
Scenografia
Stroje detektywów, fajka, kapelusz, lupy, teczki z dokumentami, odciski palców, stare latarnie, mapy oraz żółta taśma ostrzegawcza.
Gra zespołowa
Na oczach uczestników dochodzi do porwania pisarza. Zanim znika, rozrywa mapę na części, aby nie dostała się w ręce porywaczy.
Na miejscu pojawiają się Sherlock Holmes i doktor Watson. Wyjaśniają uczestnikom, że muszą przejść serię prób, zebrać fragmenty mapy i odnaleźć pisarza.
Uczestnicy dzielą się na zespoły. Każda drużyna wykonuje te same zadania, a jury ocenia szybkość, poprawność i sposób współpracy.
Uczestnicy dzielą się na zespoły. Każda drużyna wykonuje te same zadania, a jury ocenia szybkość, poprawność i sposób współpracy.
Po każdym etapie zwycięska drużyna otrzymuje fragment mapy. Wygrywa zespół, który zgromadzi ich najwięcej.
W finale uratowany pisarz przynosi brakującą część mapy. Po jej złożeniu uczestnicy odkrywają miejsce ukrycia skarbu oraz nagrodę dla zwycięskiej drużyny.
W finale uratowany pisarz przynosi brakującą część mapy. Po jej złożeniu uczestnicy odkrywają miejsce ukrycia skarbu oraz nagrodę dla zwycięskiej drużyny.
Przykładowe aktywności
- Miejsce zbrodni - poszukiwanie ukrytych śladów i dowodów
- Zagadki Londynu - rozpoznawanie miejsc i wskazywanie właściwych lokalizacji
- Tajna wiadomość - zaszyfrowanie tekstu tak, aby nie odczytała go konkurencyjna drużyna
- Prawdziwy czy fałszywy skarb? - odnajdywanie różnic i wskazanie właściwego przedmiotu
- Rekonstrukcja fotografii - odtworzenie zdjęcia z porwanych fragmentów
- Wycinki z gazet - ułożenie wiadomości pozwalającej ustalić czas i miejsce spotkania
- Wyścig detektywów - odnalezienie wskazanych przedmiotów na czas
- Walka o fragment mapy - zespołowe przeciąganie liny
- Portret pamięciowy - narysowanie wizerunku podejrzanego na podstawie wskazówek
- Najbardziej prawdopodobna wersja wydarzeń - stworzenie i przedstawienie historii na podstawie zebranych dowodów
- Niewidzialny atrament - przeprowadzenie eksperymentu i odczytanie ukrytej wiadomości
Program wieczorny
Pokaz baniek mydlanych
Pokaz ognia
Зона отдыха
Dodatkowe strefy
Strefa odpoczynku
Hamaki, pufy, dostęp do wody oraz wentylatory lub zacienienie przy wydarzeniu plenerowym.
Strefa DJ-a
Strefa barowa
Strefa dla najmłodszych
Strefa z animatorami, suchym basenem z kolorowymi piłeczkami, jeździkami, domkami, piaskiem kinetycznym, dużymi klockami i dmuchanym kompleksem.
Strefa dla nastolatków
Trampoliny, automaty do gier, cymbergaj lub piłkarzyki, dart, kręgle i park linowy.
Strefa dla dorosłych
Mafia, poker i gry w stylu kasynowym, wyścigi samochodów sterowanych, dart, kręgle oraz karaoke.
Jedzenie i napoje
Bufet
Naleśniki z twarogiem lub nadzieniem owocowym, placuszki twarogowe, półmiski mięs i serów, pieczywo, sałatki, pieczone ziemniaki, warzywa z grilla, pizza, miniburgery, pączki, fontanna czekoladowa z owocami oraz tartaletki.
Napoje
Smoothie, świeżo wyciskane soki, kilka rodzajów herbaty i kawy, lemoniada, napoje bezalkoholowe i woda. W zależności od decyzji firmy menu może obejmować również napoje alkoholowe.