Lekcje magii, eliksiry i zespołowe wyzwania dla rodzin.
Magia towarzyszy nam od dzieciństwa. Kiedyś marzyliśmy o własnej różdżce, nauce zaklęć i odkrywaniu tajemnic, ale z czasem coraz rzadziej pozwalamy sobie uwierzyć w rzeczy niemożliwe.
Podczas Family Day dzieci i dorośli mogą wspólnie przenieść się do świata Harry’ego Pottera, spróbować swoich sił w magicznych lekcjach i przejść serię prób przygotowanych dla przyszłych czarodziejów.
Scenografia
Peleryny, kapelusze, różdżki, okulary, miotły, dementorzy, dekoracyjne światła, regały z książkami oraz tematyczna strefa fotograficzna.
Gra zespołowa
Tiara Przydziału dzieli uczestników na drużyny reprezentujące domy czarodziejów. Każda osoba losuje nazwę swojej grupy, a następnie razem z zespołem przechodzi kolejne próby.
Uczestnicy rozwiązują zagadki, wykonują magiczne zadania oraz sprawdzają swoją zręczność, siłę i pomysłowość. Za każdą konkurencję drużyny otrzymują punkty.
Zwycięża dom, który zgromadzi ich najwięcej podczas całego programu.
Uczestnicy rozwiązują zagadki, wykonują magiczne zadania oraz sprawdzają swoją zręczność, siłę i pomysłowość. Za każdą konkurencję drużyny otrzymują punkty.
Zwycięża dom, który zgromadzi ich najwięcej podczas całego programu.
Przykładowe aktywności
Lekcja obrony przed czarną magią
Każda drużyna otrzymuje rolkę papieru. W ciągu trzech minut uczestnicy muszą stworzyć na jednym z członków zespołu kostium mumii inspirowany boginem.
Zaklęcie lewitacji
Uczestnicy próbują utrzymać bańki mydlane w powietrzu jak najdłużej. Prowadzący mierzy czas i sprawdza, której drużynie uda się najdłużej podtrzymać efekt lewitacji.
Obrona przed dementorami
Zadaniem każdej drużyny jest jak najszybsze rozbicie piniaty w kształcie dementora i symboliczne uwolnienie przestrzeni od czarnej magii.
Poskromienie miotły
Uczestnicy pokonują na miotłach przygotowany tor przeszkód. Liczą się szybkość, zręczność i poprawne wykonanie wszystkich elementów trasy.
Wingardium Leviosa
Każda drużyna otrzymuje różdżki i balony. Uczestnicy, stojąc na jednej nodze, muszą jedną ręką utrzymać balon w powietrzu, podczas gdy w drugiej trzymają różdżkę.
Quidditch
W grze biorą udział dwie drużyny. Uczestnicy kolejno rzucają piłkę przez obręcz, próbując trafić do kubków ustawionych po stronie przeciwnika.
Po każdym trafieniu kubek zostaje usunięty. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza trafi do wszystkich kubków rywali.
Po każdym trafieniu kubek zostaje usunięty. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza trafi do wszystkich kubków rywali.
Program wieczorny
Pokaz magii i iluzji
Dodatkowe strefy
Strefa odpoczynku
Hamaki, pufy, dostęp do wody oraz wentylatory lub zacienienie przy wydarzeniu plenerowym.
Strefa DJ-a
Strefa barowa
Strefa dla najmłodszych
Strefa z animatorami, suchym basenem z kolorowymi piłeczkami, jeździkami, domkami, piaskiem kinetycznym, dużymi klockami i dmuchanym kompleksem.
Strefa dla nastolatków
Trampoliny, automaty do gier, cymbergaj lub piłkarzyki, dart, kręgle i park linowy.
Strefa dla dorosłych
Mafia, poker i gry w stylu kasynowym, wyścigi samochodów sterowanych, dart, kręgle oraz karaoke.
Jedzenie i napoje
Bufet
Naleśniki z twarogiem lub nadzieniem owocowym, placuszki twarogowe, półmiski mięs i serów, pieczywo, sałatki, pieczone ziemniaki, warzywa z grilla, pizza, miniburgery, pączki, fontanna czekoladowa z owocami oraz tartaletki.
Napoje
Smoothie, świeżo wyciskane soki, kilka rodzajów herbaty i kawy, lemoniada, napoje bezalkoholowe i woda. W zależności od decyzji firmy menu może obejmować również napoje alkoholowe.