Фэнтези-приключение для команды: гильдии, испытания и финальный пир
Мир находился в покое тысячи лет, но древнее пророчество гласит: наступит день, когда старые боги призовут героев для великого испытания. Магические кристаллы, питающие землю, потускнели. Только отважные гильдии искателей приключений смогут восстановить равновесие, пройдя через земли, полные опасностей, и собрав искры древней магии.
«Saga of Heroes» - эпическое приключение, где каждый становится героем собственной легенды. Здесь важна не только сила. Главное - умение слышать друг друга, доверять и действовать как команда в мире, полном магии и тайн.
Что вас ожидает?
Встреча у врат со Старцем-Хранителем
Приветственный фуршет в таверне «У распутья дорог»
Распределение по гильдиям (Воины, Лучники, Маги)
Прохождение великих испытаний на местности
Сбор магических искр и финальный ритуал
Преображение таверны: зона кальянов, мастер-класс по чеканке, таролог
Пир героев: интерактивы, квизы, караоке-батл и фаер-шоу
Тематический декор, костюмы и полное погружение в фэнтези-атмосферу
Встреча гостей
У входа гостей встречает Старец-Хранитель в длинных одеждах с посохом. Он приветствует прибывших и указывает путь к таверне «У распутья дорог».
Таверна оформлена как место привала путников: деревянные столы, сено на полу, мягкий свет масляных ламп. Здесь начинается приветственный фуршет с лёгкими закусками и напитками в тематической посуде.
Фоном звучат инструментальные фэнтези-мелодии и саундтреки из известных вселенных. Гости собираются, знакомятся и готовятся к предстоящему походу.
Дресс-код
Приветствуются любые фэнтези-образы - от эпичных до уютных. Можно надеть плащ, тунику или накидку, а можно добавить к привычной одежде один яркий элемент: оберег на шею, широкий пояс, необычную брошь или венок из листьев.
Главное - чувствовать себя комфортно. Атмосферу создадим мы, а вы приносите хорошее настроение.
Зоны активаций
Кузница древних мастеров
После прохождения испытаний в таверне гостей ждёт мастер-класс по чеканке монет. Каждый сможет выбить памятный амулет с символом своей гильдии или личным знаком удачи - сувенир из этого похода.
Шатер таролога
Для тех, кто хочет заглянуть в будущее, в уединённом шатре принимает таролог. Он разложит карты и попробует предсказать, что ждёт героев после великого пира.
Великие испытания (тимбилдинг)
Прыжки судьбы
Участникам предстоит преодолеть дистанцию в мешках, но с фэнтезийным поворотом. На пути расставлены магические символы, которые нужно собрать, не выходя из мешка. Если участник падает или выходит из мешка раньше финиша, он возвращается на старт.
Лес теней
Гильдия попадает в заколдованный лес, где тропы опутаны магической паутиной. Участникам предстоит пройти полосу препятствий: пролезть под натянутыми верёвками, держась за руки и не задевая их, перепрыгнуть через «пропасть» по кочкам и пройти по шаткому бревну, сохраняя равновесие.
Троллий мост
Путь преграждает широкое болото. Гильдия находит деревянный плот, но он не двигается сам. Чтобы переправиться, участникам нужно перекладывать брёвна с кормы на нос, буквально перекатывая плот через трясину.
Катапульта драконоборцев
На опушке леса установлена огромная рогатка. Рядом лежат мягкие снаряды, а вдалеке расположены мишени. Рогатку натягивают вдвоём или втроём, а прицеливается один участник. Чем точнее попадание, тем больше баллов получает гильдия.
Послание богов
Гильдия находит древний свиток с зашифрованным посланием. Один участник передаёт звуковые сигналы, остальные расшифровывают их с помощью ключа. Только точность и внимательность помогут понять волю богов.
Вечерняя программа
Первый акт. Возвращение героев
После испытаний гости возвращаются в преображённую таверну. Появляется уютная кальянная зона с пуфами, кузница и шатёр таролога. Ведущий открывает пир и подводит первые итоги похода.
Второй акт. Пир и слава
Корпоративная «Интуиция»: угадываем забавные факты о коллегах в формате легенд. Затем проходят «Магический квиз» и «Битва бардов». Следом - парад и награждение лучших костюмов королевства.
Ведущий добавляет лёгкие конкурсы и розыгрыши, чтобы пир не терял темпа.
Третий акт. Ритуал и огонь
Кульминация вечера - финальный ритуал воссоединения магии, в котором участвуют все гильдии. Яркой точкой становится зрелищное фаер-шоу.
После торжественной части вечер продолжается танцами. За музыку отвечает диджей или кавер-группа.
Декор
Пространство разделено на две зоны, объединённые общей атмосферой фэнтези.
Вечерняя таверна К вечеру пространство трансформируется. Появляется кальянная зона с восточными акцентами, кузница для мастер-класса и шатёр таролога с приглушённым светом. Gobo-проекции и мягкая подсветка создают атмосферу лагеря у костра, готового к праздничному пиру.
Локации испытаний Природный ландшафт обыгрывается тематическим реквизитом: магические символы на тропах, древний меч в центре поляны, мишени для лучников, плот у болота и огромная рогатка. На каждой точке гостей встречают хранители в костюмах.